CKEditor - テスト協力のお願い

プログラム(機能)関連の開発の話題

Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by yama » 2010/02/02(火) 14:45

sama55 さんが書きました:同ファイル内の”Events”の項目をシステムイベントに設定。


さっきTinyMCE3.3をメンテしていて気付きましたが、MODx1.0.2からはこの手作業プロセスが不要になってるみたいです。つまり半プラグアンドプレイでプラグインをインストールできるようになってます。javadoc形式でコメントを書いておけばそれが自動的に検出されるようですね。
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Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by yama » 2010/03/01(月) 17:08

http://code.google.com/p/modx-ja/downlo ... -alpha.zip
CKEditor3.2が出ましたので更新しときます。コードの整理は今回の版でだいたい終わりました。

MODx本体1.0.2のイベント自動登録、こちらの環境ではやっぱり有効に機能してるみたいです。更新時に反映するのではなくて、JavaScriptで動的に各項目を書き換えてますね。フォーカスをtextareaから外すと、プラグイン名・バージョン・説明・システムイベントなどが一斉に書き換わります。便利だけど他の人で動いたという報告をまだ一度も聞いたことがないです。
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Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by yama » 2010/03/04(木) 23:39

http://code.google.com/p/modx-ja/downlo ... alpha2.zip

CKEditor 3.2 for MODx evo alpha2 (長ッ!) リリースします。
全言語ファイルを同梱してるのでアーカイブサイズが大きいですが、すみません。

今回、configの仕様を少し工夫しました。MODx用CKEditorとしてのconfigと、ユーザカスタマイズ用のconfigを分離。
ユーザカスタマイズ用のconfigは、ツールバーセットを追記すると、それがグローバル設定で選択肢に追加されます。
とりあえずサンプルで「custom」ってのを入れてます。
JavaScriptとPHPがごちゃごちゃ混じってないので見やすいのではないかと思います。

全体をclass化しました。単純にclassで囲っただけで、オブジェクト指向ならではの効率は十分に実現できてないと思います。
なにぶん経験不足なものでスミマセン orz
とりあえずコードのカプセル化はできたわけで、少しは安心です。パラメータの渡し方とかもまだ整理が必要ですね。

あと、ロジックとhtmlコードの分離をさらに進めました。まだもう少し残ってますが。
MODx流に、プレイスホルダを使うようにしてます。一般ユーザにはあまり関係ないですが、
改造してみたい人・開発に参加してみたい人には分かりやすくていいんじゃないかと思ってます。
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Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by yama » 2010/03/07(日) 10:11

脱線ですが

手元の環境では複数の開発バージョンのMODxを走らせていて、今回たまたまEvo1.1を使ってました。バージョン表記が1.0.2のままなので、いつの間にか忘れてしまいましたが。

http://modxcms.com/forums/index.php/topic,42122.0.html
開発中のMODx1.1ではこれが採用されてます。これのおかげで、システムイベントの自動登録ができるようになってます。コードをプラグイン編集画面のtextareaに貼り付けて、textareaの外をチョンとクリックすれば設定が全てcollectされて一度に反映されます。気のせいかと思うくらい地味に変わるので最初は気付きませんでしたが。

というわけで、プラグインのインストールは近い将来このようになるみたいです。
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Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by sama55 » 2010/03/08(月) 08:27

yama さんが書きました:http://modxcms.com/forums/index.php/topic,42122.0.html

such as name, description, version, events, preferences, etc and populates the rest of the plugin form
とのことですが、この書式に完全準拠したプラグイン(今後プラグインを作る際のサンプル的なコード)はどこから入手できるんでしょ?

あと、更に脱線してしまって恐縮ですが、前々から思ってたことなのですが、プラグインの設定タブ(外部パラメータ)はスニペットの初期値設定にも応用できるのではないかと・・・通常スニペの省略可能な引数はプログラム内にハードコーティングされた初期値で動きますが、稀にこの初期値を変えたいことがあります(例えば、MaxiGalleryのサムネイルサイズや画像の保存フォルダなど)。
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Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by yama » 2010/03/08(月) 09:30

JavaDoc形式ということで検索するといろいろ情報が出てきますが、ピンとこなかったのでMODxのインストーラに同梱されているものをコピーして流用してます。

スニペットやチャンクの初期値設定はRevoでは「プロパティ」という形で対応してるみたいです。Evoでも対応すると便利かもしれませんね。
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Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by yama » 2010/04/13(火) 15:53

http://code.google.com/p/modx-ja/downlo ... ctions.zip
画像の貼り付けができないぞ?と指摘を受けました。問題のファイルのみ修正して置いておきます。
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Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by yama » 2010/05/29(土) 10:17

http://code.google.com/p/modx-ja/downlo ... -alpha.zip
CKEditor3.3リリースします。MODx1.0.3J以降ならコードを貼り付けるだけでインストールできると思います。

画像やリンクをダブルクリックするとダイアログを開くことができるようになってます。
あと、デフォルトでスペルチェッカーがオンになってます。(いらないかも・・)
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Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by augebang » 2010/05/31(月) 08:34

こんにちは。
CKEditor3.3テストしてみました。

特に問題点があるとは思わなかったのですが。1点だけ気になった事があります。
(些細な事ですが)。
イメージを挿入する時に開かれるイメージプロパティーのサーバーブラウザのタイトルがFCKeditorとなっています。
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Re: CKEditor - テスト協力のお願い

投稿記事by yama » 2010/05/31(月) 10:53

紛らわしいですがこれはコア側のファイルですね。実はMODxの最初のバージョンの時からずっとこのままです。ややこしいので次の1.0.3r2で適当に修正しておきます。
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